PRZEPIS 11: Spalony i niespalony w czasie gry


DEFINICJA

Na początku meczu wszyscy zawodnicy są uprawnieni do gry, dlatego że nie znajdują się na pozycjach spalonych. W czasie gry otwartej ci zawodnicy mogą się znajdować na pozycjach spalonych i potencjalnie mogą być karani, mogą również być wprowadzani ponownie do gry.

W grze otwartej zawodnik jest na pozycji spalonej, jeśli znajduje się przed partnerem niosącym piłkę lub przed partnerem, który ostatni zagrał piłkę.

Zawodnik na pozycji spalonej nie może natychmiast uczestniczyć w grze. W przypadku podjęcia przez niego gry drużyna karana jest rzutem karnym.

W grze otwartej zawodnik może być wprowadzony do gry poprzez akcję partnera lub przeciwnika. Zawodnik będący na pozycji spalonej nie może sam dążyć do uczestniczenia w grze poprzez włączenie się do akcji. Wynika z tego, że nie może biec w kierunku piłki, a powinien się oddalać na odległość 10 metrów od miejsca upadku piłki lub jej chwytu przez przeciwnika.


1. Spalony w grze otwartej.

a) Zawodnik będący na pozycji spalonej może być ukarany w następujących trzech przypadkach:
- Jeśli bierze udział w grze lub
- Jeśli przesuwa się do piłki lub
- Jeśli nie respektuje przepisu 10 metrów (przepis 11 pkt 4)
Zawodnik będący na pozycji spalonej nie musi być automatycznie karany.
Zawodnik, który otrzymuje piłkę po niezamierzonym podaniu do przodu nie jest "spalony".
Zawodnik może być na pozycji spalonej na polu punktowym.

b) Spalony - włączanie się do gry. Zawodnik, który znajduje się na pozycji spalonej nie może uczestniczyć w grze tzn. nie może grać piłką lub przeszkadzać przeciwnikowi.

c) Spalony - przesuwanie się do przodu. Zawodnik, którego partner kopnął piłkę do przodu, znajdujący się na pozycji spalonej nie może przesuwać się w kierunku przeciwników, którzy oczekują na chwyt piłki lub w kierunku upadku piłki aż do momentu, kiedy nie zostanie wprowadzony do gry.


2. Wprowadzenie do gry przez akcję partnera.

W grze otwartej zawodnik będący na pozycji spalonej może być wprowadzony do gry przez następujące cztery akcje:

a) Akcja zawodnika.
Gdy zawodnik, który znajdował się na pozycji spalonej wycofa się za partnera, który jako ostatni kopnął, dotykał lub niósł piłkę - to jest on wprowadzony do gry.

b) Akcja niosącego piłkę.
Gdy partner z piłką minie zawodnika znajdującego się na pozycji spalonej to zawodnik ten zostaje wprowadzony do gry.

c) Akcja kopiącego piłkę lub akcja innego zawodnika w grze.
Gdy kopiący lub inny zawodnik będący w grze, na wysokości lub za kopiącym minął zawodnika na pozycji spalonej to zawodnik ten zostaje wprowadzony do gry.

d) Gdy przesuwa się do przodu.
Partner znajdujący się na aucie lub aucie pola punktowego może wprowadzić zawodnika znajdującego się na pozycji spalonej do gry tylko poprzez minięcie go i powrót na pole gry.

ZAWODNIK WPROWADZONY DO GRY PRZEZ PARTNERA

Wprowadzenie do gry przez partnera

3. Wprowadzenie do gry przez akcję przeciwników.

W grze otwartej istnieją trzy akcje, które mogą wprowadzić zawodnika znajdującego się na pozycji spalonej, jednakże nie dotyczą one zawodników, którzy znajdują się bliżej niż 10 metrów.

a) Przebiegnięcie 5 metrów z piłką.
Gdy przeciwnik z piłką przebiegnie odległość 5 metrów to zawodnik znajdujący się na pozycji spalonej jest wprowadzony do gry.

b) Kopnięcie lub podanie.
Gdy przeciwnik kopnie lub poda piłkę to zawodnik znajdujący się na pozycji spalonej jest wprowadzony do gry.

c) Niekontrolowane dotknięcie piłki.
Gdy przeciwnik przypadkowo dotknie piłki nie chwytając jej, to zawodnik znajdujący się na pozycji spalonej jest wprowadzony do gry.

WPROWADZENIE DO GRY PRZEZ PRZECIWNIKA

Wprowadzenie do gry przez przeciwnika

4. Przepis spalonego - zawodnicy w odległości mniejszej niż 10 metrów

a) Zawodnik będący na pozycji spalonej w momencie, gdy jego partner kopie piłkę do przodu jest uważany za biorącego udział w grze, gdyż znajduje się przed wyimaginowaną linią, która przebiega od jednej do drugiej linii autowej, jest równoległa do linii bramkowej pola punktowego i w odległości 10 metrów od przeciwnika mającego grać piłką lub miejsca gdzie piłka dotknie, lub mogłaby dotknąć ziemi. Zawodnik na pozycji spalonej powinien natychmiast wycofać się za linię 10 metrów, a cofając się nie może przeszkadzać przeciwnikowi.

b) Gdy zawodnik będący na pozycji spalonej cofa się to nie może być on wprowadzony do gry przez akcje przeciwnika, może grać nie dobiegając do linii 10 metrów wówczas. gdy zostanie minięty przez któregoś z partnerów.

c) Gdy zawodnik będący na pozycji spalonej w myśl przepisu 10 metrów atakuje przeciwnika łapiącego piłkę to sędzia odgwizduje natychmiast przewinienie. Zwlekanie może być niebezpieczne dla przeciwnika.

d) Gdy zawodnik będący na pozycji spalonej w myśl przepisu 10 metrów zagra piłkę, która była dotknięta i wypadła z rąk przeciwnika to sędzia odgwizduje przewinienie.

e) Przepis dotyczący 10 metrów nie jest zmodyfikowany z samego faktu odbicia się piłki od słupka bramki lub poprzeczki. Liczy się miejsce gdzie piłka dotknie ziemi. Zawodnik na pozycji spalonej nie może się znajdować przed linią 10 metrów.

f) Przepis dotyczący 10 metrów nie jest stosowany, gdy zawodnik kopie piłkę a przeciwnik kontruje (nakrywa) ten kop, a partner kopiącego znajdujący się przed wyimaginowaną linią 10 metrów chwyci odbitą piłkę. Kontrujący piłkę nie był w sytuacji oczekującej na chwycenie piłki - zawodnik na pozycji spalonej może grać.

Sankcja: jeśli zawodnik został ukarany za pozycję spaloną w czasie gry to drużyna przeciwna wybiera rzut karny w miejscu popełnienia przewinienia lub też - wg wyboru drużyny, która nie zawiniła młyn w miejscu, w którym piłka była ostatnio zagrana przez drużynę, która zawiniła. Jeżeli ten punkt znajduje się na polu punktowym to karny lub młyn rozgrywa się w odległości 5 metrów od linii bramkowej na linii przechodzącej przez miejsce przewinienia.

g) Gdy na pozycji spalonej znajduje się większa ilość przesuwających się zawodników to przewinienie podyktowane będzie w miejscu gdzie znajdował się najbliższy zawodnik będący na pozycji spalonej od przeciwnika łapiącego piłkę lub miejsca zetknięcia piłki z ziemią.


5. Przepis dotyczący rozpoczęcia gry - zawodnicy w odległości mniejszej niż 10 metrów.

a) Zawodnik będący na pozycji spalonej powinien wycofać się za wyimaginowaną linię 10 metrów, jeśli nie to może być ukarany rzutem karnym.

b) Zawodnik wycofujący się z pozycji spalonej zanim przekroczy wyimaginowaną linię 10 metrów może być wprowadzony do gry poprzez trzy akcje partnerów wymienione w punkcie 2. Zawodnik ten nie może być wprowadzony do gry poprzez jakąkolwiek akcję drużyny przeciwnej.


6. Przypadkowa pozycja spalona.

a) Gdy zawodnik znajdujący się na pozycji spalonej, nie może uniknąć zetknięcia z piłką lub z zawodnikiem niosącym piłkę to uważany jest za znajdującego się na przypadkowej pozycji spalonej. Jeśli drużyna tego zawodnika nie uzyskuje z tego faktu korzyści to gra toczy się dalej, jeśli jest inaczej to sędzia dyktuje młyn na korzyść drużyny przeciwnej.

b) Gdy zawodnik przekazuje piłkę z ręki do ręki partnerowi, który znajduje się przed nim to zawodnik otrzymujący piłkę znajduje się na pozycji spalonej. W tej sytuacji może być odgwizdany karny, jeśli sędzia uzna, iż podanie to było celowe lub młyn dla drużyny przeciwnej, jeśli sędzia uzna, iż pozycja spalona była przypadkowa.


7. Spalony po podaniu do przodu.

Jeśli zawodnik poda do przodu partnerowi znajdującemu się na pozycji spalonej, a ten zagra piłkę nie pozwalając na wykorzystanie korzyści przez przeciwnika to może on być ukarany rzutem karnym.


8. Spalony w młynie dyktowanym, w młynie spontanicznym, w maulu lub ustawieniu autowym.

W młynie dyktowanym, spontanicznym, maulu lub ustawieniu autowym zawodnik znajdujący się przed linią spalonego, znajduje się na pozycji spalonej w myśl niniejszych przepisów.


9. Wprowadzenie do gry zawodnika wycofującego się w czasie młyna dyktowanego, spontanicznego, maula lub ustawienia autowego.

W czasie formowania młyna dyktowanego, spontanicznego, maula lub ustawienia autowego zawodnik wycofujący się z pozycji spalonej pozostaje w dalszym ciągu na tej pozycji nawet jeżeli drużyna przeciwna wygra piłkę, a młyn dyktowany, spontaniczny, maul lub ustawienie autowe zostały zakończone.

W tej sytuacji żadna akcja zawodnika, który znajduje się na pozycji spalonej lub jego partnerów nie może go uprawnić do gry. Zawodnik ten może być wprowadzony do gry przez akcję przeciwnika:
Przebiegnięcie przeciwnika z piłką na odległości 5 metrów.
Gdy przeciwnik z piłką przebiegnie 5 metrów to zawodnik będący na pozycji spalonej zostaje uprawniony do gry. Zawodnik spalony nie może być uprawniony do gry gdy przeciwnicy podają między sobą piłkę.
Kopnięcie piłki przez przeciwnika. Gdy przeciwnik kopnął piłkę to zawodnik na pozycji spalonej może grać.


10. Maruderzy

Zawodnik pozostający na pozycji spalonej jest traktowany jako maruder, i jeśli przeszkadza w graniu piłką drużynie przeciwnej to uważany jest jako uczestniczący w grze, powinien być ukarany rzutem karnym. Sędzia powinien jednakże zwrócić uwagę na fakt czy ten maruder nie został wprowadzony do gry przez zagranie przeciwnika.


poprzedni | nastepny
index