PRZEPIS 13: Rozpoczęcie i wznowienie gry


DEFINICJA

Kop ze środka to kop rozpoczynający mecz, drugą połowę lub po każdym zdobyciu punktów.


1. Miejsce wykonania kopu rozpoczęcia.

Kop rozpoczynający jest wykonywany ze środka boiska, tj. punktu położonego centralnie na linii środkowej boiska. Jeśli kopnięcie piłki następuje z niewłaściwego miejsca sędzia nakazuje jego powtórzenie.


2. Sposób wykonania kopu ze środka (rozpoczęcie).

a) Kop z kozła (drop) rozpoczyna I i II połowę spotkania oraz wykonywany jest po każdym zdobyciu punktów. Powinien zostać wykonany z lub zza linii środkowej boiska w jego centralnej części.

b) Jeśli piłka nie zostanie kopnięta tak, jak przewiduje przepis należy powtórzyć wykonanie kopu.


3. Zawodnik rozpoczynający grę - ze środka.

a) Rozpoczyna grę kopem ze środka boiska drużyna, która wygrała losowanie, a jej kapitan zadecydował o wyborze rozpoczęcia gry. Drużyna przeciwna uzyskuje możliwość wyboru boiska.

b) Po przerwie drużyna, która wybrała boisko rozpoczyna grę wykonując kop rozpoczęcia.

c) Przeciwnicy drużyny, która zdobyła punkty rozpoczynają grę ze środka boiska (drop).


4. Ustawienie drużyny kopiącego - kop ze środka.

W czasie rozpoczęcia gry cała ekipa poza kopiącym musi być ustawiona za piłką w chwili jej kopnięcia. Jeśli tak nie jest zostaje podyktowany młyn na środku boiska, przeciwnicy otrzymują prawo wrzutu piłki.


5. Ustawienie drużyny przeciwnej w momencie rozpoczęcia - kopu ze środka.

Drużyna przeciwna musi być ustawiona na linii 10 metrów lub za nią. Jeśli będzie ustawiona przed tą linią lub rozpocznie atak zanim piłka zostanie kopnięta to należy powtórzyć wykonanie kopu.

ROZPOCZĘCIE

Rozpoczęcie

6. Kop piłki ze środka na odległość minimum 10 metrów.

Jeśli piłka po kopie dolatuje do linii 10 metrów, a wiatr ją cofnie przed tą linię to gra będzie kontynuowana.


7. Kop ze środka - na odległość mniejszą niż 10 metrów . zagranie przeciwnika.

Jeśli piłka nie doleci do linii 10 metrów przeciwnika i zostaje zagrana przez, któregoś z zawodników drużyny przeciwnej - gra będzie kontynuowana.


8. Kop ze środka - na odległość mniejszą niż 10 metrów - bez zagrania przeciwnika.

Jeśli piłka nie doleci do linii 10 metrów przeciwnika to drużyna przeciwna ma prawo wyboru:
- ponownego rozpoczęcia ze środka lub
- wyboru młyna dyktowanego na środku boiska z jej prawem wrzutu


9. Piłka wychodząca bezpośrednio na aut.

Piłka powinna upaść na boisko. Jeśli została kopnięta bezpośrednio na aut to drużyna przeciwna ma trzy możliwości wyboru:
- ponowne rozpoczęcie kopem ze środka boiska lub
- młyn dyktowany z prawem własnego wrzutu piłki lub
- zaakceptować wykonane rozpoczęcie

Jeśli drużyna przeciwna wybiera trzeci wariant to ustawienie autu jest wykonane na linii środkowej boiska. Jeśli po kopie piłki zostaje ona cofnięta (wiatr) za linię środkową i wychodzi bezpośrednio na aut to ustawienie autowe będzie w miejscu wyjścia piłki na aut.


10. Piłka po rozpoczęciu - bezpośrednio na pole punktowe.

a) Jeśli piłka została kopnięta bezpośrednio na pole punktowe i nie dotknęła lub nie została dotknięta przez zawodnika to drużyna przeciwna ma trzy możliwości wyboru:
- wykonać przyłożenie obronne na polu punktowym lub
- spowodować aby piłka stała się martwa lub
- zagrać

b) Jeśli drużyna przeciwna wykona przyłożenie obronne lub spowoduje iż piłka stała się martwa lub staje się martwą wychodząc za linię autową pola punktowego lub za linię końcową pola punktowego to ma prawo do:
- poproszenia o młyn dyktowany na środku boiska z własnym wrzutem
- poproszenia aby przeciwnicy wykonali ponownie kop rozpoczynający

c) Jeśli drużyna wybiera opcję przyłożenia obronnego lub piłki martwej to musi wykonać to bez zwłoki. Każda akcja z piłką wykonana przez zawodnika drużyny broniącej oznacza, iż zawodnik wybrał opcję kontynuowania gry.


11. Wykop piłki z 22 metrów.

DEFINICJA
Kop piłki z 22 metrów pozwala rozpocząć grę, gdy zawodnik atakujący wprowadził piłkę na pole punktowe, a jeden z zawodników z drużyny broniącej spowodował, iż piłka stała się martwa lub gdy piłka, wyszła na aut pola punktowego znajdując się na linii końcowej pola punktowego lub poza nią.
Wykop z 22 metrów jest to kop wykonany z kozła (dropa) przez ekipę broniącą. Kop ten może być wykonany w jakimkolwiek punkcie linii 22 metrów lub za tą linią.


12. Czas wykonania.

Kop z 22 metrów powinien być wykonany bezzwłocznie.

Sankcja: rzut wolny na linii 22 metrów


13. Nieprawidłowe wykonanie kopu z linii 22 metrów.

Jeśli piłka kopnięta zostaje w sposób niezgodny z przepisem lub z niewłaściwego miejsca to kop powinien być ponownie wykonany.


14. Przejście piłki przez linię 22 metrów.

a) Jeśli piłka nie przejdzie linii 22 metrów to przeciwnicy mają dwie możliwości wyboru:
- ponowne wykonanie kopu lub
- poprosić o młyn dyktowany na linii 22 metrów z własnym wrzutem piłki

b) Jeśli piłka nie przekroczy linii 22 metrów lecz jest cofnięta przez wiatr to gra jest kontynuowana

c) Jeśli piłka nie przekroczy linii 22 metrów to może być zastosowany przepis korzyści. Przeciwnik, który zagra taką piłkę może zdobyć punkty z przyłożenia.


15. Piłka przekraczająca bezpośrednio linię autową.

Piłka powinna spadać na pole gry jeśli została kopnięta bezpośrednio na aut to przeciwnicy mają trzy możliwości wyboru:
- Spowodować ponowne rozpoczęcie gry kopem z 22 metrów lub
- Poprosić o młyn dyktowany na środku linii 22 metrów z własnym wrzutem piłki lub
- Akceptować kopnięcie piłki, a wrzut z autu będzie wykonany na linii 22 metrów


16. Piłka na polu punktowym bezpośrednio po wykopie z linii 22 metrów.

a) Jeśli piłka została kopnięta bezpośrednio na pole punkowe przeciwnika i nie dotknęła lub nie została dotknięta przez żadnego zawodnika to drużyna przeciwna ma trzy możliwości wyboru:
- wykonać przyłożenie obronne na polu punktowym lub
- spowodować, aby piłka stała się martwa lub
- kontynuować grę

b) Jeśli drużyna przeciwna wykona przyłożenie obronne lub spowoduje, iż piłka stanie się martwa lub ta staje się martwą wychodząc za linie autową pola punktowego lub za linię końcową pola punktowego to ma prawo do:
- poproszenia o młyn dyktowany na środku linii 22 metrów, z której wykonywano kopnięcie z własnym wrzutem
- poproszenie aby przeciwnicy ponownie wykonali kopnięcie z linii 22 metrów

c) Jeśli drużyna wybiera opcję przyłożenia obronnego lub piłki martwej to musi to wykonać bez zwłoki. Każda akcja z piłką zawodnika obrony oznaczać będzie chęć kontynuowania gry.


17. Ekipa kopiącego.

a) Cała ekipa kopiącego powinna znajdować się za piłką w momencie jej kopu w innym wypadku zostanie podyktowany młyn na środku linii 22 metrów. Przeciwnicy mają prawo wrzutu.

b) Jeśli kop zostanie wykonany tak szybko, iż zawodnicy kopiącego cofając się znajdują się ciągle przed piłką to nie zostaną oni ukarani, jednakże muszą ciągle się wycofywać, aż do momentu, gdy zostaną wprowadzeni do gry przez któregoś z partnerów.

Sankcja: młyn na środku linii 22 metrów. Wrzut piłki dla przeciwników.


18. Przeciwnicy

a) Ekipa przeciwna nie może atakować poza linią 22 metrów zanim piłka nie zostanie kopnięta, jeśli to uczynią to zostanie podyktowany ponowny kop rozpoczynający z 22 metrów.

b) Jeśli któryś z przeciwników znajduje się po złej stronie linii 22 metrów i opóźnia lub przeszkadza w wykonaniu kopu, to popełnia błąd przekroczenia przepisów.

Sankcja: rzut karny na linii 22 metrów.

Rozpoczęcie

poprzedni | nastepny
index