PRZEPIS 20: Młyn
DEFINICJA
Celem młyna będzie ponowne i szybkie rozpoczęcie gry tworząc bezpieczne i równe warunki dla każdej drużyny
po mniej znaczącym przewinieniu lub przerwie w grze.
Młyn zostaje utworzony na polu gry, gdy 8 zawodników każdej ekipy wiąże się między sobą tworząc trzy linie
dla każdej ekipy i wiążą się z przeciwnikiem tak, że głowy pierwszych linii się nawzajem przeplatają to tworzy
tunel, do którego jeden z łączników młyna wrzuca piłkę tak, aby zawodnicy pierwszych linii mogli walczyć o
posiadanie piłki grzebiąc jedną lub drugą nogą.
Tunel to jest przestrzeń między dwiema pierwszymi liniami.
Zawodnik, który wrzuca piłkę jednej lub drugiej ekipy nazywa się łącznikiem młyna.
Linia środkowa jest to wyimaginowana linia na ziemi w tunelu pod linią łączenia się ramion
zawodników dwóch pierwszych linii młyna.
Zawodnik w środku każdej pierwszej linii nazywa się młynarzem.
Zawodnicy z każdej strony młynarza nazywają się filarami. Filarzy zewnętrzni (z lewej strony) to są
"filarzy z wolną głową". Filarzy wewnętrzni (z prawej strony) to są "filarzy z głową związaną".
Zawodnicy drugiego rzędu, którzy pchają filarów i młynarza nazywają się drugimi liniami (locks).
Zawodnicy zewnętrzni, którzy się wiążą do drugiego rzędu lub trzeciego nazywamy trzecimi
liniami skrzydłowymi (flankiers).
Zawodnik trzeciego rzędu, który jest związany z drugimi liniami jest zawodnikiem nr 8, czyli trzecia linia center.
Może on być także związany z zawodnikiem drugiej linii i zawodnikiem trzeciej linii center (flankier).
1. Tworzenie młyna.
a) Miejsce gdzie jest tworzony młyn.
Młyn jest tworzony w miejscu przewinienia lub miejscu przerwania gry lub najbliżej jak to jest możliwe tego
miejsca na polu gry, chyba, że są inne przewidziane uwagi dotyczące przepisów.
b) Jeśli punkt ten znajduje się w odległości mniejszej niż 5 m od linii autowej to młyn tworzony jest w
odległości 5m od linii autowej. Młyn może być rozegrany tylko na polu gry. Linia środkowa młyna nie
może być bliżej niż 5m od linii bramkowej pola punktowego w momencie, kiedy młyn jest tworzony.
c) W wypadku przewinienia lub zatrzymania gry na polu punktowym to młyn zostanie utworzony 5m od
linii bramkowej pola punktowego.
d) Młyn jest utworzony naprzeciwko miejsca przewinienia lub przerwy w grze.
e) Bez zwłoki.
Ekipa nie może celowo opóźniać tworzenia młyna.
Sankcja: rzut wolny
f) Ilość zawodników: osiem.
Młyn powinien się składać z ośmiu zawodników w każdej drużynie.
Ośmiu zawodników powinno być związanych, aż do momentu, kiedy młyn został zakończony.
Każda pierwsza linia składa się z trzech zawodników, ani więcej ani mniej.
Dwaj zawodnicy drugiej linii (looks) tworzą drugą linię.
Wyjątek: gdy z jakichkolwiek powodów jakakolwiek drużyna została zredukowana do mniejszej liczby
zawodników niż 15 to ilość zawodników w każdej ekipie w młynie może być zredukowana o taką ilość
zawodników. Gdy takie zmniejszenie ilości zawodników w młynie jest dozwolone to druga ekipa nie ma
obowiązku zmniejszyć ilości zawodników w młynie w takiej ilości. Nie mniej ekipa nie może mieć
mniej zawodników w młynie niż 5.
Sankcja: rzut karny
WARIANT DLA DRUŻYN DO 19 LAT
W młynie dyktowanym składającym się z 8-miu zawodników wiązanie powinno być: 3-4-1.
Nr 8 wiąże się między zawodnikami 2 linii. Zawodnicy drugiej wiążą się z pierwszą linią mając głowy po
jednej i drugiej stronie młynarza.
Wyjątek: Drużyna może mieć mniej zawodników niż 8-miu w młynie. Wówczas, gdy któryś z zawodników
zostaje usunięty z boiska lub schodzi z powodu kontuzji. Młyn nie może liczyć mniej niż 5-ciu zawodników.
Jeśli drużyna zostawia mniej niż 8-miu zawodników to młyny są następujące:
- Jeśli brakuje jednego zawodnika w drużynie to obie ekipy ustawiają młyn 3-4 (to znaczy bez zawodników nr 8).
- Jeśli brakuje dwóch zawodników w drużynie to obie ekipy ustawiają młyn 3-2-1
(to znaczy bez zawodników skrzydłowych młyna.
- Jeśli brakuje trzech zawodników w drużynie to obie ekipy ustawiają młyn 3-2
(to znaczy zawodnicy pierwszej i drugiej linii).
W rozgrywanych normalnych młynach powinni być ustawienie w pierwszej linii i drugiej (5) zawodnicy
odpowiednio przygotowani, aby zajmować te pozycje.
Jeśli któraś z drużyn nie może ustawić młyn z w/w zawodników odpowiednio przygotowanych z powodu:
- Brak innych zawodników na tych pozycjach lub
- Któryś z zawodników z piątki (pierwsza i druga linia) ma kontuzje lub został usunięty z boiska za
grę nie sportową i powstaje sytuacja, w której nie ma żadnego zastępcy, który byłby odpowiednio przygotowany
to sędzia decyduje o rozgrywaniu młynów bez opozycji (symulowane młyny).
W młynie bez opozycji (symulowanym) drużyny nie walczą o piłkę. Drużyna wrzucająca wygrywa
piłkę. Żadna z drużyn nie może pchać.
g) Wejście w kontakt pierwszych linii.
W pierwszej kolejności sędzia zaznacza nogą miejsce, gdzie młyn powinien zostać uformowany. Przed wejście w
kontakt pierwsza linia powinna być jedna od drugiej w odległości ręki. Piłka jest w dłoniach łącznika młyna
w gotowości wrzutu. Pierwsze linie powinny wykonać przysiad tak, aby przy wejściu w kontakt każdy zawodnik
miał głowę i barki powyżej linii bioder. Zawodnicy pierwszej linii wchodzą w linię przeciwną tak, aby
żadna głowa zawodnika nie była obok głowy partnera.
h) Pierwsze linie wykonują przysiad, zaznaczają moment przerwy i wchodzą w kontakt, gdy sędzia powie "kontakt".
Słowo to nie jest rozkazem, ukazuje tylko, iż zawodnicy pierwszych linii są przygotowani do wejścia w kontakt.
Sankcja: rzut wolny
WARIANT DLA DRUŻYN DO 19 LAT
Wchodzenie w kontakt pierwszych linii.
Każdy filar dotyka górną część ramienia przeciwnika, następnie
zaznacza zatrzymanie przed wejściem w kontakt pierwszych linii.
Faza ta jest następująca: przysiad, dotknięcie, zatrzymanie i wejście w kontakt.
i) Pozycja w przysiadzie stanowi zejście z pozycji normalnej poprzez ugięcie w kolanach dając możliwość
wejścia bez ataku.
j) Atak: pierwsza linia nie może między sobą się wiązać w nieodpowiedniej odległości od swych
przeciwników, aby zaatakować. Jest to gra niebezpieczna.
Sankcja: rzut karny
k) Stacjonarne, równoległe ustawienie.
Aż do momentu, gdy piłka nie opuści rąk łącznika młyna, to młyn powinien być stacjonarny, a jego linia
środkowa powinna być równoległa do linii bramkowych pola punktowego. Drużyna nie może pchać przeciwników,
aby ich przesunąć od znaku młyna zanim piłka nie zostanie wrzucona.
Sankcja: rzut wolny
2. Ustawienie zawodników pierwszej linii.
a) Wszyscy zawodnicy w pozycji do pchania.
Gdy zostaje utworzony młyn to ciało i nogi każdego zawodnika pierwszej linii powinny być ustawione
w takiej pozycji, aby umożliwiało to pchanie do przodu.
b) Znaczy to, iż każdy z zawodników powinien mieć obie nogi na ziemi, a ciężar ciała powinien opierać się,
co najmniej na jednej nodze. Zawodnik nie powinien mieć skrzyżowanych nóg, chyba, że jedna noga skrzyżuje
się z nogą partnera. Barki nie mogą być niżej od poziomu bioder.
Sankcja: rzut wolny
c) Młynarz w ustawieniu do grzebania.
Do momentu, gdy piłka nie zostaje wrzucona młynarz powinien być w pozycji do grzebania, powinien mieć
obie nogi na ziemi a ciężar ciała dobrze opierać, co najmniej na jednej nodze. Pierwsza noga młynarz
nie może się znajdować przed pierwszą noga filara swej ekipy.
Sankcja: rzut wolny
3. Wiązanie zawodników w młynie.
DEFINICJA
Gdy zawodnik wiąże się z partnerem powinien w tym celu użyć całą rękę od ramienia do dłoni, aby chwycić
ciało partnera na poziomie pachy lub poniżej. Położenie tylko dłoni na zawodniku nie jest wystarczające.
a) Wiązanie zawodników pierwszej linii.
Wszyscy zawodnicy pierwszej linii muszą być mocno i cały czas związani od początku do końca młyna.
Sankcja: rzut karny
b) Wiązanie młynarza.
Młynarz może się wiązać powyżej lub poniżej rąk filarów. Filar nie może podtrzymywać młynarza w taki sposób, że
ciężar ciała tego ostatniego nie spoczywa na żadnej z nóg.
Sankcja: rzut karny
c) Wiązanie filara "głowa wolna".
Filar z głową wolną (na zewnątrz wiązania) powinien się wiązać z filarem przeciwnym, (który ma głowę
wewnątrz młyna) ustawiając swoją lewą rękę pod prawą rękę swego przeciwnika trzymając jego koszulkę
od strony grzbietu lub z boku. Filar wolna głowa nie powinien się chwytać filara przeciwnego za klatkę
piersiową, rękę, rękaw lub kołnierz. Filar ten nie może pociągać przeciwnika do dołu.
Sankcja: rzut karny
Wiązanie filara "głowa w młynie".
Filar głowa w młynie powinien się wiązać z filarem przeciwnym, który ma głowę na zewnątrz młyna
ustawiając swoją prawą rękę na zewnątrz lewej ręki swego przeciwnika.
d) Filar głowa w młynie powinien chwycić koszulkę filara przeciwnego jedynie prawą dłonią na grzbiecie
lub boku swego bezpośredniego przeciwnika. Filar głowa w młynie nie może się wiązać z filarem przeciwnym
poprzez klatkę piersiową, rękę, rękaw lub kołnierz. Filar ten nie może pociągać przeciwnika do dołu.
Sankcja: rzut karny
WIĄZANIE FILARÓW

e) Oba filary "głowa w młynie" i "głowa wolna" mogą zmieniać swe wiązania pod warunkiem, że te zmiany są wykonywane
zgodnie z niniejszymi przepisami.
f) Wiązanie wszystkich innych zawodników.
Wszyscy zawodnicy młyna poza pierwszymi liniami muszą być związani, co najmniej jedną ręką z ciałem zawodnika
z drugiej linii. Zawodnicy drugiej linii powinni być związani z filarami, którzy znajdują się przed nimi. Żaden
zawodnik poza filarem nie może być związany z przeciwnikiem.
Sankcja: rzut karny
g) Przeszkadzanie zawodnika trzeciej linii - skrzydło, łącznikowi młyna drużyny przeciwnej.
Zawodnik trzeciej linii - skrzydło może się wiązać z młynem obojętnie, pod jakim kątem pod warunkiem, że jest
związany w sposób właściwy. Zawodnik ten nie może zmieniać ten kąt tak, aby przeszkadzać w przesuwaniu
się łącznika młyna drużyny przeciwnej.
Sankcja: rzut karny
h) Zawalenie młyna.
Jeśli młyn zostaje zawalony sędzia natychmiast gwiżdże, aby zawodnicy przestali pchać.
i) Zawodnik siłą wyniesiony do góry.
Jeśli zawodnik młyna jest podniesiony w górę lub wyciągany siłą z młyna ruchem wznoszącym sędzia powinien
natychmiast zatrzymać grę tak, aby zawodnicy przestali pchać.
4. Ekipa wprowadzająca piłkę do młyna.
a) Po przewinieniu ekipa, która nie popełniła błędu ma prawo wrzutu piłki.
b) Młyn dyktowany po młynie spontanicznym.
Patrz przepis 16.7.
c) Młyn dyktowany, po maulu.
Patrz przepis 17.6.
d) Młyn dyktowany po innych przerwach w grze.
Po wszystkich przerwach w grze lub innych nieprawidłowościach, które nie są uwzględniane w przepisie
to ekipa, która przesuwała się do przodu przed zatrzymaniem ma prawo wrzutu piłki. Jeśli żadna z ekip nie
przesuwała się do przodu to ekipa w ataku ma prawo wrzutu piłki.
e) Gdy młyn dyktowany staje się stacjonarny, a piłka nie wychodzi natychmiast zostanie sformowany inny
młyn dyktowany w tym samym miejscu a ekipa, która nie była w posiadaniu piłki w momencie zatrzymania
gry będzie miała prawo wrzutu piłki.
f) Gdy po pierwszym pchnięciu młyn staje się stacjonarny i nie przesuwa się natychmiast do przodu,
a piłka nie wychodzi natychmiast to zostaje sformowany inny młyn dyktowany a ekipa, która nie była
w posiadaniu piłki w momencie zatrzymania gry będzie miała prawo wrzutu piłki.
g) Jeśli młyn zostaje zawalony lub wyniesiony bez winy jednej z drużyn sędzia zarządza jego ponowne
sformowanie pozostawiając prawo wrzutu piłki drużynie, która go dokonywała.
Jeśli młyn musi być ponownie sformowany z przyczyn innych niż wymienione w Przepisach prawo wrzutu
piłki zostaje przyznane drużynie, która uprzednio go dokonywała.
5. Wrzut piłki do młyna.
a) Bez zwłoki.
Gdy pierwsze linie weszły w kontakt to łącznik młyna powinien wrzucić piłkę bezzwłocznie w momencie,
kiedy sędzia daje znak od strony młyna, która wcześniej została wybrana.
b) Celowa zwłoka.
Celowa zwłoka wrzutu piłki powinna być karana.
Sankcja: rzut wolny
6. Wrzut piłki przez łącznika młyna.
a) Łącznik młyna powinien się znajdować 1 metr od znaku na linii środkowej w taki sposób, że
jego głowa nie dotyka młyna lub też nie znajduje się powyżej najbliższego zawodnika pierwszej linii.
b) Łącznik młyna powinien trzymać piłkę oburącz, a jej długa oś powinna być równoległa do ziemi
powyżej linii środkowej, która jest usytuowana pomiędzy pierwszymi liniami, w połowie wysokości między
kolanami a kostkami.
WRZUT PIŁKI DO MŁYNA

c) Łącznik młyna powinien wrzucać piłkę szybkim ruchem. Piłka powinna opuścić dłonie
łącznika młyna na zewnątrz młyna.
d) Łącznik młyna powinien wrzucić piłkę prosto wzdłuż linii środkowej w taki sposób, iż
ta dotyka natychmiast podłoża poza szerokością ramion najbliższego filara.
e) Łącznik młyna powinien wrzucić piłkę jednym ruchem do przodu to znaczy bez wykonania
ruchu piłki do tyłu. Nie powinien wykonywać zwodu.
Sankcja: rzut wolny
7. Rozpoczęcie młyna.
a) Młyn jest rozpoczęty wówczas, kiedy piłka opuszcza dłonie łącznika młyna.
b) Jeśli łącznik młyna wrzuca piłkę a piłka wyjdzie na zewnątrz tunelu to wrzut powinien być powtórzony
chyba, że wcześniej został podyktowany rzut wolny lub karny.
c) Jeśli piłka nie została zagrana przez zawodnika pierwszej linii i wychodzi bezpośrednio z
tunelu za nogą filara to wrzut powinien być powtórzony.
d) Jeśli piłka została zagrana przez zawodnika pierwszej linii i wychodzi z tunelu to przepis
korzyści może być zastosowany.
8. Zawodnicy pierwszej linii.
a) Podniesienie nogi przed wrzutem (podniesiona noga).
Zawodnicy pierwszej linii muszą stać na obu nogach w ten sposób, aby stworzyć tunel. Dopóki piłka nie
opuściła rąk łącznika młyna nie mogą podnieść lub przesunąć do przodu nogi. Nie mogą nic uczynić,
aby przeszkodzić we właściwym wrzucie piłki do młyna lub jej dotknięcia ziemi.
Sankcja: rzut wolny
b) Podniesienie nogi przed wrzutem.
Od momentu gdy piłka dotknie ziemi w tunelu każdy zawodnik pierwszej linii może próbować
zagarniać piłkę jedną nogą .
c) Wykop na zewnątrz.
Zawodnik pierwszej linii nie może celowo wykopywać piłki tak, aby wychodziła z tunelu w odwrotnym
kierunku niż została wrzucona.
Sankcja: rzut wolny
d) Piłka kopnięta na zewnątrz nieumyślnie.
Ta sama ekipa ma prawo wrzutu piłki do młyna.
e) Powtarzanie wykopywania piłki na zewnątrz.
Sędzia powinien ocenić tą akcję jako celową i karać winnych.
Sankcja: rzut karny
f) Wahadło
Zawodnik pierwszej linii (młynarz) nie może grzebać piłki obiema nogami (zawieszony na filarach).
Żaden zawodnik nie może celowo podnosić dwóch nóg z ziemi, czy to będzie przed czy po wrzucie piłki.
Sankcja: rzut karny
g) Skręcanie, ściąganie do dołu lub zawalanie.
Zawodnicy pierwszej linii nie mogą wykonywać ruchów skręcających, obniżających ciało, pociągać przeciwników
lub wykonywać akcji, które powodowałyby zawalenie młyna niezależnie od tego czy piłka została wrzucona
czy też nie.
Sankcja: rzut karny
h) Sędziowie powinni ściśle karać każde celowe zawalenie młyna. Jest to gra niebezpieczna.
Sankcja: rzut karny
i) Podnoszenie lub siłowe wyciąganie przeciwnika ruchem od dołu do góry.
Zawodnik pierwszej linii nie może podnosić przeciwnika lub wyciągać siłą z młyna ruchem wstępującym,
niezależnie od tego czy piłka została wrzucona czy też nie.
Sankcja: rzut karny
9. Młyn: generalne zakazy.
a) Dla wszystkich zawodników: zawalenie.
Zawodnik nie może celowo zawalać młyna. Zawodnik nie może upadać lub klękać celowo w młynie.
Jest to gra niebezpieczna.
Sankcja: rzut karny
b) Dla wszystkich zawodników: manipulowanie piłką w młynie.
Zawodnik nie może manipulować piłką w młynie lub chwytać ją między nogami, aby podnieść do góry.
c) Dla wszystkich zawodników: inne zakazy dotyczące walki o piłkę.
Zawodnik nie może próbować wygrywać piłkę w młynie używając części ciała innych jak stopa lub dolną część nogi.
Sankcja: rzut wolny
d) Dla wszystkich zawodników: gdy piłka jest na zewnątrz.
Gdy piłka wyszła na zewnątrz młyna zawodnik nie ma prawa ponownie jej wprowadzać.
Sankcja: rzut wolny
e) Dla wszystkich zawodników: nie upadać na piłkę.
Zawodnik nie może padać na piłkę, gdy wychodzi z młyna lub jest poza nim.
Sankcja: rzut karny
f) Zawodnicy drugiej linii i trzeciej- skrzydłowi poza tunelem.
Zawodnik który nie jest zawodnikiem pierwszej linii nie może grzebać piłki wówczas gdy ta się znajduje w tunelu.
Sankcja: rzut wolny
g) Łącznik młyna: gra nogą w młynie.
Łącznik młyna nie może zagrać piłki nogą aż do momentu, gdy ta znajdzie się w młynie.
Sankcja: rzut karny
h) Łącznik młyna: oszukiwanie.
Łącznik młyna nie może działać tak, iż przeciwnik myśli, iż piłka wyszła z młyna, mimo że ona jest w
nim w dalszym ciągu.
Sankcja: rzut wolny
i) Łącznik młyna: chwyt zawodnika trzeciej linii drużyny przeciwnej.
Łącznik młyna nie może chwytać zawodnika trzeciej linii drużyny przeciwnej, aby wykorzystać go jako
punkt podparcia lub też w celach innych.
Sankcja: rzut karny
10. Koniec młyna.
a) Wyjście piłki.
Gdy piłka wychodzi w jakimkolwiek kierunku z młyna wyłączając tunel to młyn zostaje zakończony.
b) Młyn na polu punktowym.
Młyn nie może mieć miejsca na polu punktowym. Gdy piłka w młynie znajdzie się na linii bramkowej
pola punktowego lub poza nią, to młyn jest zakończony i zawodnik atakujący lub broniący może
wykonać przyłożenie punktowe lub obronne na polu punktowym.
c) Ostatni zawodnik, który się rozwiązuje.
Ostatni zawodnik młyna dyktowanego to zawodnik, którego nogi są najbliżej własnej linii bramkowej
pola punktowego. Jeśli zawodnik ten mający piłkę między stopami się rozwiąże z młyna i podniesie
piłkę to młyn jest zakończony.
OSTATNI ZAWODNIK ROZWIĄZUJE SIĘ

WARIANT DLA DRUŻYN DO 19 LAT
Maksymalne pchnięcie 1,5m.
Młyn nie może pchać więcej niż 1,5 m młyn drużyny przeciwnej w kierunku jej linii bocznej.
Sankcja: rzut wolny
Wyjście piłki z młyna.
Zawodnik młyna nie może zatrzymywać piłki w młynie, gdy została zagrzebana.
Sankcja: rzut wolny
11. Młyn kręcony.
a) Jeśli młyn zostanie obrócony więcej niż 90 stopni, a jego linia środkowa przekroczyła położenie
równoległe w stosunku do linii autowej to sędzia zatrzymuje młyn i nakazuje powtórzenie go.
b) Ten nowy młyn zostaje utworzony w miejscu, gdzie poprzedni młyn został zakończony. Rzut piłki
do młyna otrzymuje drużyna, która nie posiadała piłki w momencie zatrzymania gry. Jeśli żadna z
drużyn nie była w posiadaniu piłki to piłka jest wrzucana do młyna przez drużynę,
która miała to prawo w poprzednim wrzucie.
WARIANT DLA DRUŻYN DO 19 LAT
Celowe skręcanie.
Drużyna nie może celowo skręcać młyna.
Sankcja: rzut karny
Niezamierzone skręcanie.
Jeśli młyn zostaje w sposób niedozwolony skręcony i osiąga 45 stopni to sędzia
przerywa grę i dyktuje ponowne wykonanie młyna.
12. Spalony w czasie młyna.
DEFINICJA
W czasie młyna linia spalonego dla łączników młyna przechodzi przez piłkę, która znajduje się w młynie.
Dla wszystkich innych zawodników linia spalonego przechodzi przez nogę ostatniego zawodnika własnej
drużyny w młynie. Jeśli noga ostatniego zawodnika znajduje się na linii bramkowej pola punktowego lub poza
nią, to linia spalonego będzie na linii bramkowej. Linie spalonego są równoległe do linii bramkowych.
Przepis spalonego w młynie dyktowanym pozwala do momentu zakończenia młyna drużynie, która wygrała piłkę
na posiadanie wolnej przestrzeni, w której będzie mogła być ona wykorzystana.
a) Kiedy młyn jest ustawiony łącznik młyna drużyny, która nie wprowadza piłki musi zająć pozycję po
tej samej stronie młyna co łącznik wrzucający piłkę lub znaleźć się za linią spalonego określoną dla
pozostałych graczy.
b) Spalony łączników młyna.
Gdy któraś z ekip wygrała piłkę w młynie to jej łącznik młyna będzie znajdował się na pozycji spalonej,
jeśli jego obie nogi będą przed piłką, a ta będzie się znajdowała jeszcze w młynie. Jeśli łącznik będzie
miał tylko jedną nogę przed piłką to nie będzie spalonego.
SPALONY W MŁYNIE

c) Gdy któraś z ekip wygrała piłkę w młynie, to łącznik młyna drużyny przeciwnej jest na pozycji spalonej,
jeśli będzie miał jedną nogę przed piłką, gdy ta znajduje się jeszcze w młynie.
d) Łącznik młyna drużyny, która nie wygrała piłki nie może przechodzić na drugą stronę młyna i przekroczyć
linii spalonego, która przebiega przez nogę ostatniego zawodnika swej drużyny w młynie.
e) Łącznik młyna drużyny, która nie wygrała piłki nie może się oddalać od młyna i znajdować się przed
linią spalonego, która przechodzi przez drugą nogę ostatniego zawodnika młyna swej ekipy.
f) Każdy zawodnik może być łącznikiem młyna, ale drużyny mogą mieć tylko po jednym łączniku.
Sankcja: rzut karny na linii spalonego
g) Spalony zawodników, którzy nie są w młynie.
Zawodnicy, którzy nie są w młynie lub też nie są łącznikami młyna są na pozycji spalonej, jeśli
znajdują się przed linią spalonego lub ją przekraczają.
h) Maruderzy
Gdy zostaje utworzony młyn to zawodnicy, którzy w nim nie uczestniczą powinni się wycofywać niezwłocznie
w kierunku własnej linii spalonego. W innym wypadku są traktowani jako "maruderzy" i powinni być ukarani.
Sankcja: rzut karny na linii spalonego
poprzedni | nastepny
index

